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오늘도 열심히 개발하는 개발자입니다.

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Notice

2017. 12. 18. 13:11 Unity

NGUI같은경우 버튼의 눌림, 눌림 해제를 받을 수 있는데 반해서 유니티의 버튼은 클릭 이벤트만 등록이 가능한것 같습니다.

게임을 만들다 보면, 버튼이 눌려있는 동안 어떤 액션을 계속 수행하다가 눌림이 해제될때 액션을 중지 하는것과 같은 기능이 필요할때가 많은데


아래는 유니티의 버튼을 통해서 해당 기능을 구현하는 방법의 예입니다.


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class PointerListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    bool _pressed = false;
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("버튼이 눌려지고 있음");
        _pressed = true;
    }
 
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("버튼 눌림이 해제됨");
        _pressed = false;
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (_pressed)
        {
            //버튼이 눌려진동안 액션 
        }    
    }
}
 
cs


해당 스크립트를 버튼에 부착하고 사용하면됩니다.

posted by 래머
2015. 7. 12. 19:46 Unity
여러광고 플랫폼이 있는데 그중에서 동영상 광고 플랫폼이 있습니다.

유니티 애즈라고 생긴지 오래된 플랫폼은 아닌것 같은데,

게임내에서 아무튼 광고를 보고 나면 뭔가 보상을 주는 형태를 계획하고 계신경우 사용하기에 적당해 보입니다.


예제 프로젝트는 아래 링크에서 다운로드 가능합니다.

(참고로 Download with secured manager  라는 부분에 체크를 없애고 다운로드 하시기 바랍니다.)

Example Project

http://www.datafilehost.com/d/0c883fb9


예제링크 원드라이브 링크입니다.

https://onedrive.live.com/redir?resid=F41C5EFB06CCB8D7!5772&authkey=!AMGqcn-7KKSL9FE&ithint=file%2czip


예제링크 드롭박스링크 입니다.

 가장빠르고 편리한곳에서 받으시면됩니다.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/211062767/UnityAdsPrj.zip


일단 유니티 애즈 사이트에 접속하고 가입을 합니다.


https://unityads.unity3d.com/


왼쪽에 메뉴중에서 게임 탭을 선택하시면 아마 아래 사진과 비슷한 화면을 볼 수 있을 겁니다.


여기에서 새 게임 추가를 눌러서 몇단계의 정보 입력 단계를 거친 후 게임 추가를 완료합니다.

위사진에 보면 게임 ID라는 것이 보일겁니다. 

이게임 ID를 잘 기록해 둡니다.


이제 유니티 애즈용 유니티 플로그인을 아래 유니티 애셋 스토어를 통해서 다운로드 받습니다.


https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/21027


유니티 프로젝트에 임포트 하시면 되고 사용법은 매우 간단합니다.



using UnityEngine.Advertisements; 를하시고


아래 코드를 통해서 초기화를 해줍니다.


두개의 인자를 받는데, 첫번째가 위에서 게임을 등록할때 받은 게임 ID입니다.

두번째는 테스트모드로 초기화를 할건지 실제 모드로 초기화 할건지를 나타냅니다.

일단 테스트모드(true)로 설정해서 테스트를 해보시고 문제 없으면 실제모드(false)로 설정하면 되겠습니다.


주의 : 실제 배포하실때 테스트 모드로 설정하시고 배포하는 실수를 하지 않으시길..


void InitUnityAds()

{

Advertisement.Initialize("위에서 받은 게임ID", false);

}


원한는 시점에 동영상 광고 보여주기를 호출하시고 유저가 동영상을 다봤는지 스킵했는지등에 따라서 보상을 주던지 하면되겠습니다.

동영상 보여주기는 아래 코드를 통해서 가능합니다.



Advertisement.isReady() 를 통해서 동영상 광고가 준비 되었는지 확인하고


리턴값이 true이면


아래 코드를 통해서 동영상을 보여주면됩니다. 만일 false를 리턴한다면 광고 보기 관련 버튼을 비활성화 한다던지 하시면될것 같습니다.


ShowOptions라는게 있는데

resultCallback에 콜백 델리게이트를 등록하시면

동영상 플레이의 결과를 콜백을 통해서 받을 수 있습니다.


//동영상 보여주기

void ShowUnityAds()

{

   if (Advertisement.isReady()) //동영상이 준비 되었으면

   {

      ShowOptions opt = new ShowOptions();

      opt.resultCallback = OnShowResult;

      Advertisement.Show(null, opt);

   }

}


//동영상 플레이 결과에 따라서 리워드를 지급하든지 자신의 게임에 맞는 처리를 하면됩니다.

void OnShowResult(ShowResult ret)

{

   switch(ret)

   {

      case ShowResult .Failed:      //동영상 보여주기 실패한경우

break;

      case ShowResult .Skipped:   //유저가 중간에 동영상을 스킵한경우

break;

      case ShowResult .Finished:  //유저가 동영상을 끝까지 본경우

break;

   }

}


유니티에서 직접 만든거라 기타 광고 플랫폼 보다 사용하기 매우 수월할 편입니다.

아래 클래스는 예제코드 입니다.

//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

using UnityEngine.Advertisements;

public static class CUnityAdsManager

{

//광고 초기화

public static void InitUnityAds()

{

Advertisement.Initialize("위에서 받은 게임ID", false);

}


//광고 보여주기, 리턴값은 광고 보여주기 시도가 성공했는지

public static bool ShowUnityAds()

{

   if (Advertisement.isReady()) //동영상이 준비 되었으면

   {

          ShowOptions opt = new ShowOptions();

      opt.resultCallback = OnShowResult;

          Advertisement.Show(null, opt);

 return true;

   }


return false;

}


//광고 시청결과

public static void OnShowResult(ShowResult ret)

{

   switch(ret)

   {

          case ShowResult .Failed:      //동영상 보여주기 실패한경우

break;

      case ShowResult .Skipped:   //유저가 중간에 동영상을 스킵한경우

break;

      case ShowResult .Finished:  //유저가 동영상을 끝까지 본경우

break;

   }

}

}


위클래스 사용법은 

대략 어딘가에서 초기화를 한번해줍니다.

CUnityAdsManager.InitUnityAds();


그리고 필요한 시점에 동영상 보여주기를 합니다.

CUnityAdsManager.ShowUnityAds();


CUnityAdsManager클래스 내부의 OnShowResult함수에서 동영상 플레이 결과에 따라 관련 처리를 수행합니다.

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posted by 래머
2014. 5. 5. 01:44 Unity

유니테에서 iOS의 네이티브 함수를 호출하기 위해서 다음과 같은 방법으로 통신할 수 있다.



public class iOSManager : MonoBehaviour

{

    static iOSManager _instance = null;


    [DllImport("__Internal")]

    private static extern void iOsFunction(string strMessage);


//iOS의 네이티브 함수를 호출한다. 인자로 strMsg라는 문자열을 넘긴다.

public void CallIosFunction(string strMsg)

{

iOsFunction(strMsg);

}



//이후에 iOS의 네이티브 단에서 이 메소드를 호출한다.

//유니티에서는 단지 iOS에서 넘어온 문자열을 유니티 콘솔에 출력해준다.

public void MsgFromiOs(string strMsg)

{

MonoBehaviour.print("msg from ios : " + strMsg);

}

}


유니티 단에서는 위와 같이  [DllImport("__Internal")] 선언을 하고 아래에 함수를 외부로 부터 가져온다고 알린다.

이후에는 일반 적인 c#의 메소드를 호출하듯이 호출해주면된다.

iOS네이티브 단에서는 위에서 선언한 함수를 실제 구현해줘야한다.



iosplugin.m 이라는 소스 파일을 하나 만들고

내부에 위의 c#스크립트에서 선언했던 형태로 함수를 구현해준다.

c#의 스트링은 iOS에 인자로 넘어올때 UTF-8의 바이트 배열 형태로 변환되어 넘어오기 때문에

인자를 const char* 형태로 바꿔준다.


//utf-8의 char형 배열은 아래 함수를 통해서 NSString으로 변환가능하다.


static NSString* CreateNSString(const char* string)

{

    if (string != NULL)

        return [NSString stringWithUTF8String:string];

    else

        return [NSString stringWithUTF8String:""];

}


void void iOsFunction(const char* strMessage)

{

//단순히 유니티로 부터 전달받은 메시지를 오브젝트c의 NSString으로 변환하고 그것을 다시 utf-8의 char형 배열로 변환한다음에

//다시 유니티로 전달하는 것을 보여준다.

   NSString* strResult = CreateNSString(strMessage);


//안드로이드에서와 비슷하게 UnitySendMessage함수를 통해서 유니티의 특정 오브젝트에 연결된 스크립트를 호출할 수 있다.

//c#의 스크립트에서 스트링으로 넘어온 문자열이 오브젝트 c에서 UTF-8의 char형배열로 변환된것처럼

//오브젝트c에서 NSString 문자열을 유니티로 넘길때에도 UTF-8의 char 형배열로 변환해서 넘기면된다.

//이호출을 통해서 위의 c#스크립트에서 구현해놓은 MsgFromiOs메소드가 호출되게 된다.

    UnitySendMessage("iOSManager", "MsgFromiOs", [strResult UTF8String]);

}






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