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래머
오늘도 열심히 개발하는 개발자입니다.

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2017. 1. 29. 09:28 Unity

Editor폴더내에 Resources폴더를 만들경우 유니티의 Resources.Load함수를 통해서 리소스 로드가 가능하다.

단, 빌드시에는 Editor/Resources 폴더의  리소스 들은 제외된다.

posted by 래머